sábado, 26 de marzo de 2011

Conectores

YUGO: Es el uno de los componentes más importantes, porque el lleva dos bobinas que son la horiental  tiene los colores azul-rojo y la vertical los ncolores son verde-cafe-amarillo o naranjado(derecha,izquierda-arriba,abajo), ellas hacen que la imagen se vea completa y bien visible,
el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de electrones.

TARJETA DE VIDEO: Da señal de video que la manda a la pantalla de video por medio de un cable. En este caso la tarjeta de video tiene dos cables conectados al flyback  que son el foco y el scrit, estos son fundamentales para la imagen y tienen tres colores rojo, verde y azul.

PANTALLA: Esta lleva dos bobinas que son la de fosforo y la aluminio ellas hacen dar a la imagen el brillo y la pantalla hace dar una buena imagen.

FILTRO LINEA: Estan constituidos por capacitores e inductores y sirven para filtrar, la frecuencia que circula por la linea de alimentación.

TRANSFORMADOR: Es un dispositivo eléctrico que permite aumentar o disminuir la tención en un circuito eléctrico de corriente alterna, manteniendo la frecuencia y presentan perdidas de pendiendo a su diseño, la energía eléctrica alterna de un cierto nivel de voltaje.

PTC: Este tiene la función de medir la temperatura del monitor.

FUSUBLE: Es el encargado de establecer la sobre carga de la tarjeta de poder (este cuando hay mucho voltaje se quema).

CONDENSADORES ELECTROLITICOS:  Es valiosos en circuitos eléctricos con alta corriente y baja frecuencia, son  filtros alimentadores de corriente y son muy usados en los circuitos que deben conducir corriente alterna pero no corriente continua.

MICROPOCESADOR: Un circuito integrado central, es el  más complejo de un computador y es el celebro de la computador.

PULSADOR DE ENCENDIDO: Este es el que oprimimos para encender el computador.

PUENTE DE DIODOS: Es el que se utiliza cuando necesitamos todo el voltaje o tambien le podemos decir rectificador, porque es el que regular el voltaje de la corriente.

BOTONES DE PROGAMACIÓN: Los botones son los que ayudan a programar el brillo y ota serie de configuraciones.

JUNGLA: Es el que sincroniza la corriente.

BUFFER: Se para la logica de control.

FLYBACK: Se encarga de suministrar el voltaje al monitor, la corriente es de 20,30 kv. Y tambien se puede decir que es una especie de transformador. Y tambien maneja toda la parte horizontal.

CAÑON ELECTRICO: El cañón electrónico se encarga de generar un fino haz de electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla. Y  hace pasar el haz de electrones por toda la pantalla para hacer bien la imagen.

MEMORIA EEPROM: Es la que ya biene con la información guardada.

Laboratorio de Monitores

COMPUTADORES CRT

Los monitores CRT, los clasicos de tubo, suelen presentar los mismos problemas y averias que cualquier televisor, los más comunes son los relacionados con la alimentación, tales como fallos en los transformadores y soldaduras frias etc.

Tubo de rayos catodico se llama generalmente asi alos monitores basados, en un tubo de bacio donde un haz de ectrones pinta la imagen en la pantalla, la mayoria de las pantallas de los computadores son CRT.



CONECTORES:

VENTOSA: Es la que transpasa la energia del flyback a la pantalla, haciendo funcionar el cañon electrico.

ANODO: Es la que ayuda a la ventosa al transpase, es el que atrae los electrones.

BOBINA DESMAGNETIZADORA: Sirve para correguir la pantalla y limpiarla de unas manchas para que la imagen se pueda ver mejor, y desmagnatiza la pantalla para cuando uno la toque no le pase corriente.

TUBO DE RAYOS CATODICO: Ellos tienen una lamina de cobre que cuando se calienta hacen salir los electrones.

CATODO: Es cuando la lamina de cobre se calinta ella hace salir mas electrones de lo nomal.

ANILLOS DE CONVERGENCIA: Ayudan que el paso de los electrones sea más rapido.

TUBOS DE BENEL: Es la que  ayuda con el enfoque de la imgen a que se quede en un solo lugar y no mueba.

YUGO: El yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de electrones.

 

viernes, 25 de marzo de 2011

IMPRESORAS DE IMPACTO

Son aquellas que para conseguir la impresión de los caracteres sobre el papel precisan golpear conta este un carácter preformado en relieve o configurado por una cabeza de escritura, la ventana de este tipo de impresoras es que tienen la posibilidad de hacer copias simultáneas, como desventaja puede considerarse el ruido producido por el golpeo.
Las impresoras margarita tienen cabazales compuestos de ruedas metálicas o plásticas cortadas en pétalos, cada petálo tienen la forma de una letra, número o símbolo de puntuación, cuando se golpea el petálo contra la cinta de impresión, la forma resultante forza la tinta al papel, las impresoras margaritas son ruidosas y lentas, no pueden imprimir gráficos y no pueden cambiar las fuentes tipográficas a menos que se reemplace físicamente la rueda de impresión.
Su velocidad va de 50 hasta 200 caracteres por segundo y cuenta con una resolución de 150 ppp.
*IMPRESORA DE CILINDRO: Consta de una abeza cilindrica que se encuentra reformadoen relieve inverso inverso de caracteres, cilindro tiene dos movimientos uno circular y otro vertical, ellos son los que permiten la confrontación  de cada carácter con la posición a imprimir, se produce un golpe por medio de un martillo a través de una cinta calco que lo imprime.
*IMPRESORA DE BOLA: Consta de una cabeza en forma de bola en la que se encuentra preformado en relieve inverso un juego de caracteres, la bola tiene dos movimientos uno circular y el otro basculante que permiten la confrontación de cada caracter con la posición  a imprimir.
*IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO:Tiene una cabeza de impresión que se desplaza de izquierada a derecha sobre la página, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar a una maquima de escribir y por tanto es posible producir distintos tipos de letra y graficos en geral, cada punto es producido por un diminuto bastón metálico.
*IMPRESORA DE TAMBOR:Consta de un tambor en el que existe preformado en relieve un juego de caracteres por cada posición a imprimir en linea, tiene además un martillo por cada juego de caracteres, los cuales en una vuelta al tambor golpean sobre el papel a través de un calco al pasar por delante de ellos el caracter a imprimir en cada posición.
*IMPRESORA DE RUEDA: Es similar a la anterior, con la diferencia de cada juego de caracteres preformados es soportado por un cilindro  que gira independientemente del resto, cada rueda gira hasta seleccionar el caracter que corresponde imprimir en su posición, seleccionados los caractres a imprimir en una linea, se imprimen simultáneamente por golpede un martillo que abarca toda la linea o por un conjunto de ellos.
*IMPRESORA DE CADENA:Consta de un tren de caracteres en forma de cadena en el que aparecen preformados en relieve uno o más caracteres, ademas un martillo por cada carácter o posición  a imprimir en una linea, su funcionamiento se basa en el proceso: el tren gira continuamente a gran velocidad y cada martillo golpea sobre el papel a través de un calco al pasar por delante el caracter a imprimir.
*IMPRESORA DE BANDA:Es similar a la anterior con la unica diferencia de que en lugar de llevar un tren de caracteres en forma de cadena,lleva un banda de menor resistencia en la que aparecen preformados uno o mas juegos de caracteres.

IMPRESORAS LASER

Las impresoras láser son más viejas que las impresoras de inyección de tinta, son conocidas por su alto volumen de salida y su bajo costo de página, donde la durabilidad, rendimiento y los requerimientos de la salida e sla prioridad.
Los rodillos jalan una hoja de  papel desde una bandeja de papel y atravez de un rodillo cargador, el cual dá al papel una carga electrostetica. al mismo tiempo, un tambor de impresión le dá la carga contraria. la superficie del ambor es escaneada luego por el láser, descargando la superficie del tambor y solamente dejando esos puntos correspondientes al texto deseado o imagen con una carga, esta carga es luego utilizada para forzar el toner a adherirse a la superficie del tambor.
Las impresoras láser a color tienen como objetivo las mejores caracteristicas de la tecnologia láser y de inyecciòn de tinta en un paquete de proposito multiple, las impresoras en vez de utilizar solamente un toner negro,las impresoras lasér utilizan un toner con una combinación CMYK. El toner coloca los cuatro colores en un solo plato y luego los pasa al papel para dar niveles de brillo a la imagen y las imprresoras lasér puden ser el doble de costosas (o a veces más).

miércoles, 16 de marzo de 2011

Impresoras de Inyeccion de Tinta

Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si se imprime en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor.


Impresoras

Una Impresora, es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papelo transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.


 Impresora de inyeccion de Tinta:



 Impresora Laser:



lunes, 14 de marzo de 2011

Practicas : Disco Duro

En un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco

Jumper

Concepto:
El Jumper es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito electrónico del que forma parte.

Usos:
Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo. También se usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FSB). así como para borrar la configuración de la BIOS, quitando durante un rato un jumper.
Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos muy fáciles de programar para todo usuario.